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  1. 2012.01.30 system vs exec
  2. 2011.04.15 asmlinkage 에 대한 설명
프로그래밍/C2012.01.30 08:07

system 으로 쉘 명령어를 실행시키거나 프로세스를 실행시키는건 대체적으로 좋지 않은 방법이다. 

이는 system 이 동작하기 위해 먼저 쉘을 실행시키기 때문이다. 이렇게 시작된 쉘은 각 설치된 쉘의 환경등에 따라 다른 동작성을 보일 수 있기 때문이다. 


그래서 보통 대체적으로 쓰이는 것이, exec 이며 exec 계열은 다음과 같이 나뉘어진다. 
execl, execle, execlp
execv, execve, execvp

그러나 이런 exec 또한 프로세스를 실행시킨 뒤 에러가 나지 않는 한 리턴되지 않는다.

즉,우리가 처음 시작한 프로세스에서 여러개의 프로세스를 실행시키기에는 부적합하다는 것이다. 


그래서 대신 자식 프로세스를 생성하거나 쓰레드를 생성하는 것이다

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Posted by code cat
TAG c, linux, 리눅스
리눅스/커널2011.04.15 23:25

출처: http://studyfoss.egloos.com/4951809


커널 소스를 보다보면 asmlinkage로 선언된 함수들을 볼 수 있다.
asmlinkage는 어셈블리 코드에서 직접 호출(링크)할 수 있다는 의미이며
커널 소스의 <include/linux/linkage.h>에 다음과 같이 정의되어 있다.

#include <linux/config.h>
#include <asm/linkage.h>

#ifdef __cplusplus
#define CPP_ASMLINKAGE extern "C"
#else
#define CPP_ASMLINKAGE
#endif

#ifndef asmlinkage
#define asmlinkage CPP_ASMLINKAGE
#endif

...

그렇다면 어셈블리 코드에서 직접 호출할 수 있다는 것은 무엇을 의미할까?
일반적으로 C 함수는 어셈블리 코드에서 별 어려움없이 호출할 수 있지만
함수의 인자를 넘기거나 리턴값을 받는 부분 등의 호출 규약이 필요하다.

레지스터에 여유가 있는 ARM이나 MIPS 등의 아키텍처에서는
함수의 인자를 넘길 때 특정 레지스터를 사용하도록 호출 규약이 정의되어 있지만,
그렇지 못한 x86 아키텍처에서는 때에 따라 레지스터, 스택 혹은 별도의 메모리 영역에
함수의 인자를 저장하여 넘길 수 있도록 지원한다.

당연히 인자를 레지스터에 저장하여 넘기는 방식이 빠르기 때문에 (fastcall)
최적화 옵션을 켜고 컴파일하는 경우 인자를 레지스터를 통해 전달하도록
함수의 호출부와 구현부를 변경해 버릴 수 있다. (일반적인 최적화 방법)
이 경우 GCC를 통해 자동 생성되는 코드는 적절히 변환되므로 문제가 없을테지만
직접 작성한 어셈블리 코드에서 함수를 호출하는 경우 문제가 발생하게 된다.

이 경우를 방지하기 위해 어셈블리 코드와 링크되는 함수는
인자를 (레지스터를 이용하지 않고) 스택을 이용해서 전달하도록
선언하는 데, 이 때 asmlinkage가 사용된다.

위의 코드에서 <asm/linkage.h> 파일을 #include 하고 있는 것에 주의하자.
대부분의 아키텍처에서 이 파일은 asmlinkage를 정의하지 않지만
i386에서는 다음과 같이 정의한다.

#define asmlinkage CPP_ASMLINKAGE __attribute__((regparm(0)))
#define FASTCALL(x) x __attribute__((regparm(3)))
#define fastcall __attribute__((regparm(3)))

regparm 속성은 레지스터를 이용하여 전달한 인자의 수를 지정한다.
asmlinkage로 선언된 경우 모두 스택을 이용하고 (레지스터로 0개의 인자 전달)
fastcall로 선언된 경우 최대 3개의 인자를 레지스터로 전달한다.
(이 경우 EAX, EDX, ECX 레지스터를 이용하며, 인자는 정수형이어야 한다.)
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